你好,PokéForce 社区!
欢迎来到我们的第 2 季度游戏状态,我们将在这里讨论一些令人兴奋的事情!我们想展示我们过渡到 Godot 的进展,我们的地图、音乐等的一些先睹为快。我们知道您有很多亟待解决的问题,所以让我们先解决这些问题。
你们还在制作 PokéForce 吗?
是的!我们可以确认我们仍在制作 PokéForce。自 2 月中旬
上次宣布以来,开发一直没有停止。我们知道你们到目前为止都非常有耐心,我们首先要说的是,总的来说,进展是好的。质量是我们目前的目标,随着项目的老化,这一点只会变得越来越重要。
今年到目前为止发生了什么?
PokéForce 技术更新
在上一次公告中,我们展示了一些简单的机制,例如移动和聊天框。从那时起,
@Rebecca 继续在 Godot 客户端上引领潮流,并实现了更多功能,例如网络和多人游戏。这些是将客户端与服务器连接起来的重要元素,它有助于我们继续进行内容开发。
Godot 的一些好处已经实现, 包括我们的 UI 开发.到目前为止,我们利用的一个巨大好处是开箱即用的控制器支持,这使我们能够在开发用户体验时牢记这一点。一个很好的例子是我们的库存系统大修,现在它能够与鼠标滚轮或控制器上的触发按钮进行交互,而不是您的行李是一个静态条。
总的来说, Godot 中的 UI 开发比我们的 LibGDX 对应物更有趣、更有效.我们很高兴能在这方面与 Godot 一起继续前进!
看一下开发 GUI。
值得注意的 PokéForce 团队更新
我们很高兴地宣布以下更改和补充:
- @Bee 重新加入 PokéForce 开发团队,回到程序员的岗位!
- Bee 通过与 @Triston 合作开发我们的战斗引擎,协助我们的 Godot 过渡,并为我们的团队提供他的专业知识,从而接过了衣钵。
- @Vizaryll 晋升为项目协调员!
- 项目协调员角色的创建是为了确保团队之间的沟通、任务的有效分配以及截止日期的管理,以促进个人问责制。
- @Lin 加入设计团队,担任我们内部的 PvP 协调员。
- PvP协调员角色的设立是为了弥合PvP社区和开发团队之间的差距。
不幸的是,我们不得不告别:
其他 PokéForce 内容
接下来我们能期待什么?
下一个演示更新
作为一个团队,我们可以肯定地说,事情正在进行中,我们有相当多的工作人员有兴趣学习引擎的不同方面,以便他们可以进一步协助游戏中的内容开发。您可以在下面看到我们为下一个演示创建的一些各种内容:
新巴克镇
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29号公路
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樱桃林城
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31号公路
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此外,我们还计划开发一个名为“工作委员会”的内容子系统。这包括您可以在游戏过程中完成的较短长度的任务/目标。
@Vizaryll 和
@Kildaru 在大致的某个地方写了 100-150 个不同的任务来填充这个板。
我们无法给出演示的确认日期,我们知道您很兴奋......我们也是,夏天将是一个激动人心的时刻。
闭幕致辞
如上所述,我们要感谢大家对我们的耐心等待。我们知道已经有一段时间了。理想情况下,我们希望至少每两个月发布一次此类公告,但这完全取决于我们正在发生的事情以及我们当时是否有话要说。
关于我们都知道的某家公司最近采取的行动,我们不会去任何地方。我们正在密切关注该公司的情况,我们觉得现阶段没有什么可担心的。只是为了让每个人都清楚:PokéForce 不会去任何地方;它将被释放,这将是史诗般的!
下次再见,
团队 PokéForce